Les grandes règles du rugbyLE HORS-JEUA l'occasion de la Coupe du monde en France, notre site vous présente les six règles principales du rugby, les six éléments fondamentaux de ce sport, pour le comprendre et l'apprécier. Deuxième chapitre de ce dossier : le hors-jeu, sans doute la règle la plus compliquée du rugby, mais aussi l'une des plus importantes. Une ligne à ne pas dépasserLe hors-jeu, une des règles majeures du rugby, est sans aucun doute la plus complexe. Littéralement, sur le même principe que le football, un joueur est hors jeu lorsqu'il n'est plus en jeu, c'est à dire qu'il n'a plus le droit de participer à l'action à cause de sa position sur le terrain. Jusque-là, rien d'insurmontable pour les neurones. Le problème, c'est qu'il y a énormément de cas de figure différents pour définir une situation de hors-jeu, et qu'il est souvent très difficile pendant le match de voir - et donc de comprendre - pourquoi le joueur est hors-jeu. On schématise souvent le problème en parlant de la ligne de hors-jeu, une ligne virtuelle tracée sur le terrain, parallèle à la ligne d'enbut, que le joueur ne doit jamais dépasser et qui délimite les zones du hors-jeu. Cette ligne se déplace selon les phases de jeu, mais en gros, elle correspond à la position du ballon.
Une sanction lourde de conséquencesDeuxième point : la règle des dix mètres. Elle dit en substance qu'il faut se trouver à 10 mètres du ballon sur certaines phases de jeu, sous peine d'être hors-jeu. C'est le cas par exemple lors d'une pénalité ou d'un coup franc, mais aussi lors du coup d'envoi. Sur ces phases arrêtées, il faut être placé à 10 mètres au moins du ballon, plus exactement du porteur de balle. On considère toutefois que le joueur hors-jeu n'est passible d'une pénalité que s'il interfère directement dans le jeu. Par exemple, il peut se trouver hors-jeu mais ne pas gêner l'action de jeu s'il n'intervient pas ou se trouve loin de la phase de jeu. |
|
|
© 2007 Microsoft |
|